Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Poison
Bats Skeleton Barrel
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Skeleton Barrel Fireball Dark Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince
Bats
Skeleton Barrel Ice Spirit Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Barrel
Bats Fireball Ice Spirit Dark Prince
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Dark Prince The Log
Dark Prince
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Fireball
The Log
Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Dark Prince The Log
Ice Spirit
Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Dark Prince The Log
Skeleton Barrel
Fireball
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons Ice Spirit The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Elite Barbarians Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bats Dark Prince The Log
Skeletons Bats Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Bats Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Dark Prince
Bats Ice Spirit Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Dark Prince
Bats Skeletons Fireball Dark Prince The Log
Bats Fireball
Skeletons Ice Spirit Bats Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Bats Dark Prince The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Ice Spirit Fireball Bats Elite Barbarians Dark Prince The Log
The Log Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Bats Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Elite Barbarians The Log
Skeletons Ice Spirit Bats Elite Barbarians Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Dark Prince Skeletons Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Skeletons Ice Spirit Bats Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Skeletons
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Skeletons Fireball
Fireball
Elite Barbarians Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince The Log
Bats Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Skeleton Barrel
Fireball The Log Skeleton Barrel
Bats Elite Barbarians Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Elite Barbarians Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Elite Barbarians Bats Fireball
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Dark Prince
The Log Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076