Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Guards Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Guards Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Guards Little Prince
The Log
Skeletons Elite Barbarians Guards Little Prince
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Guards Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Poison
Guards Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Guards Little Prince Fireball Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Guards

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Fireball Knight
Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Little Prince
Elite Barbarians
Arrows Knight Fireball
Fireball
Arrows Knight Elite Barbarians Little Prince
Guards
Inferno Dragon
Little Prince
Knight Fireball

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon Little Prince
Arrows
Knight Fireball Little Prince
Knight
Little Prince Skeletons Arrows Fireball
Elite Barbarians
Skeletons
Fireball
Arrows Knight Little Prince
Guards
Inferno Dragon
Skeletons
Little Prince
Knight Skeletons Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Knight
Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Knight Guards
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Skeletons Guards
Inferno Dragon Arrows Fireball Little Prince
Arrows Fireball
Inferno Dragon Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Guards Skeletons Little Prince
Guards Skeletons Arrows Knight Fireball
Arrows Inferno Dragon Fireball
Skeletons Knight Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Arrows Guards
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Skeletons Arrows Knight Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Knight Elite Barbarians Guards Little Prince
Arrows Knight Fireball Guards Inferno Dragon Little Prince
Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Knight Elite Barbarians Fireball Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Skeletons Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Guards Skeletons Knight Elite Barbarians
Guards Knight Elite Barbarians Fireball
Skeletons Knight Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Arrows Fireball Skeletons
Guards Skeletons Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeletons Knight Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Skeletons Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Guards
Arrows Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians Skeletons Knight Fireball Guards
Fireball
Elite Barbarians Guards Skeletons Knight Fireball Inferno Dragon Little Prince
Arrows Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Guards
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball Guards
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Elite Barbarians Arrows Fireball Little Prince
Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Guards
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball
Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076