Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians Flying Machine Goblin Drill
Zap
Skeletons Bats Flying Machine Inferno Tower Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bats Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Bats Barbarians Flying Machine Goblin Drill
Fireball
Barbarians Flying Machine Inferno Tower Goblin Drill
Poison
Bats Barbarians Flying Machine Inferno Tower Goblin Drill
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Fireball Flying Machine Goblin Drill Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Zap Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Flying Machine Goblin Drill
Zap
Fireball Bats Flying Machine
Barbarians
Fireball
Zap Goblin Drill
Flying Machine
Bats Zap Goblin Drill
Inferno Tower
Goblin Drill
Fireball Bats Flying Machine

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Bats Zap Flying Machine Inferno Tower
Bats
Skeletons Zap Inferno Tower Goblin Drill
Zap
Fireball Skeletons Bats Barbarians Flying Machine Inferno Tower Goblin Drill
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Inferno Tower Goblin Drill
Flying Machine
Skeletons Zap Inferno Tower Goblin Drill
Inferno Tower
Skeletons Bats Zap Fireball Flying Machine Goblin Drill
Goblin Drill
Bats Zap Fireball Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Bats Zap Flying Machine Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower Skeletons Bats Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower Skeletons Bats Goblin Drill
Barbarians Fireball
Fireball Skeletons Bats Zap Flying Machine
Bats Inferno Tower Zap Fireball Flying Machine
Zap Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Skeletons Barbarians Inferno Tower
Bats Barbarians Skeletons Zap Fireball Flying Machine Goblin Drill
Inferno Tower Bats Zap Fireball Flying Machine
Barbarians Inferno Tower Goblin Drill Skeletons Bats Zap Fireball Flying Machine
Fireball Bats Zap Barbarians Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Barbarians Inferno Tower Zap Fireball Goblin Drill
Barbarians Skeletons Bats Fireball Inferno Tower Goblin Drill
Fireball Bats Zap Barbarians Flying Machine Goblin Drill
Zap Goblin Drill Bats Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Inferno Tower Goblin Drill
Bats Barbarians Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Flying Machine
Barbarians Skeletons Bats Zap Inferno Tower
Bats Zap Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Goblin Drill
Fireball Skeletons Bats Zap Flying Machine
Skeletons Bats Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Zap Skeletons Bats Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Barbarians Goblin Drill
Bats Barbarians Flying Machine Inferno Tower
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeletons Fireball Inferno Tower
Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Inferno Tower Skeletons Bats Zap Fireball Flying Machine Goblin Drill
Bats Zap Barbarians Fireball Flying Machine Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Drill
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Bats Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Goblin Drill
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Drill
Zap Fireball
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Flying Machine
Zap Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Bats Fireball Flying Machine
Bats Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076