Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Knight Skeleton Barrel

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Skeleton Barrel Bomb Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Bomb Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Skeleton Barrel
Fireball
Archers Skeleton Barrel Bomb Tower
Poison
Archers Skeleton Barrel Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Skeleton Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Archers Knight Skeleton Barrel Void Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Archers

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Archers Skeleton Barrel
Archers
Knight Ice Spirit Skeleton Barrel
Knight
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel
Knight Ice Spirit Archers
Bomb Tower
Void
The Log
Knight

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Ice Spirit Archers Knight Bomb Tower The Log
Ice Spirit
Skeletons Archers Knight Bomb Tower The Log
Archers
Knight Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log
Knight
Archers Bomb Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Skeleton Barrel
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Ice Spirit Archers
Void
The Log
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Void The Log
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Archers Knight Void
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Archers Bomb Tower
Ice Spirit Archers Bomb Tower Void
Skeleton Barrel Bomb Tower Void The Log
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Ice Spirit Archers
Archers Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Archers
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Knight The Log
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Skeletons Knight
Ice Spirit Bomb Tower Archers Knight The Log
Bomb Tower The Log Ice Spirit Archers Knight
Bomb Tower
Archers Knight Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers Void
Void Archers Knight Skeleton Barrel Bomb Tower The Log
Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Bomb Tower
Skeletons Archers Knight Bomb Tower Void
Knight Bomb Tower
Void Skeletons Ice Spirit Knight Bomb Tower The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
Void The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Archers Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Archers Knight Bomb Tower The Log
Archers Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Knight The Log
Void Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Void The Log
Knight Skeleton Barrel Void The Log
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel
Archers The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel
Void The Log Skeleton Barrel
Void
Void Knight Skeleton Barrel The Log
Void Archers
Knight Skeleton Barrel Void The Log
Skeleton Barrel Void
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Void Archers Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Skeleton Barrel Void The Log
The Log Ice Spirit
Void The Log Skeleton Barrel
Void Skeleton Barrel The Log
Void Skeleton Barrel The Log
Archers
Ice Spirit Skeleton Barrel Void
Void
Void The Log
Void Ice Spirit
The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Archers Void
Archers
The Log
Void Knight
The Log Skeleton Barrel
Void
Ice Spirit The Log
Void
Void Skeleton Barrel The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076