Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomb Tower Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Bomb Tower Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Bomb Tower Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Bomb Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Bomb Tower Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Fireball Bomb Tower Electro Wizard Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Sparky Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Bomb Tower
Witch
Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Sparky Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Goblin Giant Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bomb Tower Witch Electro Wizard Sparky
Arrows
Fireball Bomb Tower Sparky
Fireball
Goblin Giant Arrows Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower
Skeletons Arrows Fireball Electro Wizard
Witch
Skeletons Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Skeletons Fireball Bomb Tower Witch Goblin Giant
Sparky
Skeletons Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Bomb Tower Sparky Skeletons Witch Electro Wizard
Bomb Tower Witch Sparky Skeletons Electro Wizard
Bomb Tower Witch Sparky Skeletons Electro Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower Sparky
Arrows Fireball Skeletons Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Fireball Bomb Tower Witch
Arrows Fireball Bomb Tower Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Witch Sparky Skeletons Bomb Tower
Skeletons Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Skeletons Arrows Fireball Bomb Tower Goblin Giant
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Bomb Tower Sparky Skeletons Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Bomb Tower Sparky Arrows Witch Electro Wizard
Sparky Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Fireball Electro Wizard Sparky
Bomb Tower Sparky Skeletons Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower Witch Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Witch Fireball Electro Wizard
Sparky Bomb Tower Electro Wizard
Arrows Fireball Bomb Tower Witch Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Arrows Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Witch Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Skeletons Witch Goblin Giant Sparky
Arrows Fireball Skeletons Bomb Tower Witch Goblin Giant Electro Wizard
Sparky Skeletons Fireball Bomb Tower Witch Goblin Giant Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Skeletons Fireball Bomb Tower Witch Sparky
Witch Skeletons Goblin Giant Sparky
Bomb Tower Witch Sparky
Arrows Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Skeletons Fireball Bomb Tower Witch Goblin Giant Sparky
Fireball Bomb Tower Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Skeletons Fireball Bomb Tower Goblin Giant
Arrows Fireball Bomb Tower Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Giant Sparky
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Witch Goblin Giant
Arrows Witch Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Witch Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Sparky
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Arrows Witch Sparky
Fireball Arrows Sparky
Arrows Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076