Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Fisherman Phoenix Night Witch Sparky Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeletons Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Wizard Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Skeleton Army Little Prince Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Hog Rider Wizard Electro Wizard
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Wizard Electro Wizard Little Prince
Arrows
Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Wizard
Skeletons Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Wizard Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Wizard Little Prince
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Wizard Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Mega Knight
Arrows Wizard Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Little Prince
Arrows Mega Knight Wizard Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076