Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Hut Witch
Arrows
Skeletons Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Baby Dragon Goblin Hut Witch Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons The Log Baby Dragon Goblin Hut

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Hut
Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
The Log
Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Goblin Hut
Skeletons Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
The Log
Baby Dragon
Skeletons Goblin Hut Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch
Skeletons Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Giant Skeleton
Skeletons Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
The Log
Skeletons Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Goblin Hut Baby Dragon The Log
Skeletons Goblin Hut Witch The Log Mega Knight
Goblin Hut Rocket Witch Mega Knight Skeletons Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Skeletons Mega Knight
Rocket Giant Skeleton The Log Mega Knight
The Log Skeletons Baby Dragon Mega Knight
Rocket Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Witch Skeletons Goblin Hut
Skeletons Giant Skeleton Mega Knight
Witch Skeletons Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Mega Knight Skeletons Rocket Witch Giant Skeleton The Log
Rocket Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut Mega Knight
Rocket Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Hut Witch
Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Goblin Hut Rocket Witch The Log
Rocket Giant Skeleton Mega Knight The Log
Giant Skeleton Skeletons Goblin Hut Witch Mega Knight
Rocket Skeletons Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket Skeletons Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Witch Skeletons Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Skeletons Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Mega Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Baby Dragon The Log
Rocket Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon
Rocket Goblin Hut Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Rocket Goblin Hut Baby Dragon Witch The Log
Goblin Hut Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton The Log Mega Knight
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch
Rocket Goblin Hut Witch
Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket The Log
Goblin Hut Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch
The Log
Rocket Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Mega Knight
Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076