Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Executioner P.E.K.K.A Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Executioner
The Log
Skeletons Firecracker Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Executioner Ram Rider
Poison
Firecracker Executioner
Lightning
Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tornado Fireball Executioner Ram Rider P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Golem Ram Rider
Fireball
Tornado Golem Ram Rider
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Firecracker Golem Ram Rider
Executioner
Tornado P.E.K.K.A Golem
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Executioner Ram Rider
Golem
Fireball Firecracker Tornado Executioner
Ram Rider
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Firecracker Tornado Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Ram Rider
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ram Rider
Executioner
Tornado Skeletons
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Firecracker
Golem
Ram Rider
Skeletons Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Executioner Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Ram Rider
Firecracker Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Skeletons Firecracker Executioner
Tornado Ram Rider Firecracker Fireball Executioner
Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker
Executioner Skeletons Firecracker Fireball Tornado Ram Rider
Executioner Firecracker Fireball Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ram Rider
Fireball Executioner Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Fireball P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Firecracker Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Tornado Executioner Ram Rider
Tornado Executioner Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Firecracker Fireball Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Executioner
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A Fireball Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Ram Rider
Firecracker Fireball Executioner Skeletons Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Executioner Ram Rider
Firecracker Fireball Executioner
Skeletons Firecracker Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Executioner Ram Rider
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Executioner Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado Executioner
Fireball Firecracker Tornado Executioner Ram Rider
Fireball Firecracker Tornado Ram Rider
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Executioner
Firecracker Fireball Tornado Executioner Ram Rider
Fireball Tornado Ram Rider
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Tornado Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Fireball Tornado
Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Executioner
Firecracker Fireball Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076