Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Cannon Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Archers Minions Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Valkyrie Little Prince
The Log
Skeletons Archers Cannon Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Minions Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Valkyrie Hog Rider Little Prince
Fireball
Archers Minions Cannon Hog Rider Little Prince
Poison
Archers Minions Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Minions Cannon Little Prince Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Minions Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Valkyrie Hog Rider
Minions
Hog Rider Valkyrie
Cannon
Fireball
Hog Rider Little Prince
Valkyrie
Archers Hog Rider Minions Little Prince
Hog Rider
Minions Fireball Valkyrie Archers Little Prince
Little Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Cannon Archers Minions Little Prince
Archers
Valkyrie Skeletons Minions Cannon
Minions
Valkyrie Skeletons Archers Cannon
Cannon
Skeletons Archers Minions Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball
Cannon Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Archers Minions Cannon Fireball Little Prince
Hog Rider
Little Prince
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Fireball Valkyrie
Skeletons Minions Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons Archers Minions Valkyrie
Cannon Skeletons Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Archers Minions Cannon Valkyrie
Minions Archers Cannon Fireball Little Prince
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Skeletons Minions
Skeletons Archers Cannon Valkyrie Little Prince
Archers Minions Valkyrie Skeletons Cannon Fireball
Minions Archers Fireball
Cannon Skeletons Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Cannon
Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Minions Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Archers Minions Valkyrie Little Prince
Valkyrie Archers Minions Cannon Fireball Little Prince
Cannon
Valkyrie Archers Minions Cannon Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Archers Fireball
Fireball Archers Valkyrie
Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie Fireball
Skeletons Cannon Valkyrie
Fireball Skeletons Archers Minions
Skeletons Archers Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Minions Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon
Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Fireball Valkyrie
Archers Cannon Fireball Valkyrie
Skeletons Archers Minions Fireball Valkyrie Little Prince
Minions Valkyrie Archers Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions
Archers
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Archers Fireball
Fireball Valkyrie Little Prince
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Little Prince
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Minions Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076