Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Skeletons Earthquake Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Earthquake
Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Earthquake Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeletons Giant Snowball Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Earthquake Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Earthquake Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons
Magic Archer
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Giant Skeleton
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Giant Snowball Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Earthquake Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Earthquake Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076