Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Miner Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Miner Lumberjack
Zap
Skeletons Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Dark Prince Lumberjack
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Wizard Dark Prince Miner Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Miner Dark Prince Lumberjack Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Miner Dark Prince

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Miner Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Miner Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Zap Wizard Miner Lumberjack
Miner
Zap Wizard Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Miner Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Lumberjack
Zap
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Miner Lumberjack
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Zap Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Zap Wizard
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Zap Dark Prince Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Lumberjack Skeletons Dark Prince Mega Knight
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Skeletons Zap Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeletons Dark Prince Miner Lumberjack Mega Knight
Skeletons Zap Wizard Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Zap Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Zap Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince Lumberjack
Zap Wizard Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Dark Prince Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Wizard Miner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Zap Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Wizard Skeletons Zap
Dark Prince Skeletons Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Zap Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Miner Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Elite Barbarians Miner
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner Mega Knight
Miner Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Dark Prince
Zap Wizard
Miner Wizard Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Dark Prince Mega Knight
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Dark Prince Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076