Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Flying Machine Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Goblin Cage Flying Machine Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Cage Flying Machine Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Cage Flying Machine Balloon
Lightning
Goblin Cage Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Goblin Cage Flying Machine Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Zap Goblin Cage

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mirror Balloon Goblin Cage Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage
Zap Flying Machine Mirror Balloon Lumberjack
Flying Machine
Zap Goblin Cage Mirror Balloon Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Cage Flying Machine Balloon Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Goblin Cage Flying Machine Mirror Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Goblin Cage Flying Machine Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Goblin Cage Zap Flying Machine Lumberjack
Zap
Mirror Mega Knight Skeletons Goblin Cage Flying Machine Lumberjack
Goblin Cage
Skeletons Mirror Zap Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Skeletons Zap Goblin Cage Mirror Lumberjack Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Cage Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Skeletons Zap Goblin Cage Flying Machine Mirror
Mega Knight
Zap Flying Machine Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Flying Machine
Lumberjack Skeletons Zap Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Skeletons
Goblin Cage Lumberjack Skeletons Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Skeletons Zap Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Cage Flying Machine
Zap Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Skeletons Lumberjack Mega Knight
Skeletons Zap Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Zap Flying Machine
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Flying Machine
Mega Knight Zap Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Mega Knight Zap Flying Machine Lumberjack
Zap Goblin Cage Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Goblin Cage Lumberjack
Mega Knight Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Goblin Cage
Zap Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Goblin Cage
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Lumberjack Mega Knight
Skeletons Zap Flying Machine
Skeletons Goblin Cage Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Goblin Cage Lumberjack
Zap Goblin Cage Mega Knight Skeletons Flying Machine
Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Cage
Mega Knight Skeletons Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Flying Machine Mega Knight
Skeletons Zap Goblin Cage Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Zap Goblin Cage Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Mega Knight
Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Lumberjack
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight
Zap
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076