Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tornado Hog Rider Electro Wizard Executioner Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Hog Rider
Lightning The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Hog Rider The Log
Executioner
Tornado Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Executioner The Log
The Log
Hog Rider Tornado Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Tornado Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado Skeletons The Log
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Executioner The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Executioner Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Lightning Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Executioner Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Executioner
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Skeletons Tornado The Log
Executioner Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Lightning The Log Electro Wizard
Executioner Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Lightning The Log
P.E.K.K.A Skeletons Lightning The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Executioner Skeletons Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Skeletons Executioner
Executioner
Electro Wizard Skeletons Tornado Executioner Lightning P.E.K.K.A The Log
Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Executioner The Log
Executioner Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Tornado Executioner Lightning
The Log Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Tornado The Log Electro Wizard
Lightning Tornado Executioner
Lightning Executioner The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Executioner The Log
Lightning Executioner The Log
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Executioner The Log Electro Wizard
Lightning Tornado The Log
Lightning The Log
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log
Lightning The Log
Tornado The Log Executioner
The Log Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado Executioner Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Lightning Executioner Electro Wizard
The Log Executioner Lightning
Lightning Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado Lightning The Log Electro Wizard
Tornado Executioner Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076