Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Wizard Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Night Witch Graveyard Skeleton King
Zap
Skeletons Night Witch Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Electro Wizard Night Witch Graveyard Skeleton King
The Log
Skeletons Graveyard Skeleton King
Earthquake
Skeletons Graveyard Skeleton King
Arrows
Skeletons Night Witch Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Knight Electro Wizard Night Witch Graveyard Skeleton King
Fireball
Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Poison
Electro Wizard Night Witch Graveyard Skeleton King
Lightning
Knight Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Rocket
Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Tornado Fireball Electro Wizard Night Witch Skeleton King Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Graveyard Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball
Tornado Graveyard Knight Electro Wizard Skeleton King
Tornado
Fireball Night Witch Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight Fireball
Night Witch
Knight Tornado Graveyard Skeleton King
Graveyard
Knight Fireball Electro Wizard Skeleton King Tornado Night Witch
Skeleton King
Graveyard Fireball Night Witch

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Knight Tornado Electro Wizard Night Witch
Knight
Electro Wizard Skeletons Fireball Tornado Night Witch
Fireball
Tornado Knight Electro Wizard
Tornado
Fireball Skeletons Knight Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Knight Skeletons Fireball Tornado Night Witch
Night Witch
Skeletons Knight Electro Wizard
Graveyard
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight Electro Wizard Night Witch
Tornado Skeletons Knight Electro Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Knight Electro Wizard Skeleton King
Fireball Tornado
Fireball Tornado Skeletons Electro Wizard Night Witch
Tornado Electro Wizard Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Skeletons Tornado Night Witch Skeleton King
Knight Tornado Skeletons Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Tornado Night Witch Skeleton King
Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch
Night Witch Skeletons Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch Skeleton King
Knight Electro Wizard Skeleton King
Tornado Fireball Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch
Fireball Knight Tornado Electro Wizard Night Witch
Tornado Knight Fireball Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight
Skeletons Knight Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch
Skeletons Knight Night Witch
Fireball Skeletons Tornado Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Electro Wizard Night Witch
Knight
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Tornado
Skeletons
Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Skeletons Knight Fireball Night Witch Skeleton King
Fireball
Electro Wizard Skeletons Knight Fireball Tornado Night Witch Skeleton King
Fireball Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch
Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Night Witch
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard
Fireball Skeleton King
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Skeleton King
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076