Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Witch Princess
Zap
Skeletons Wall Breakers Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wall Breakers Witch Princess Ice Wizard Bandit
The Log
Skeletons Wall Breakers Witch Princess Bandit
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wall Breakers Witch Princess Ice Wizard Bandit
Fireball
Wall Breakers Witch Princess Ice Wizard Bandit
Poison
Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Princess Ice Wizard Bandit Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Wall Breakers Witch Bandit
Wall Breakers
Valkyrie Princess Mega Knight
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Princess
Wall Breakers Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Valkyrie Witch Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers Witch Princess Bandit

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Witch Princess Ice Wizard Bandit
Valkyrie
Witch Princess Ice Wizard Bandit
Wall Breakers
Witch
Skeletons Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Princess
Skeletons Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Witch Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeletons Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie Ice Wizard Bandit
Witch Skeletons Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Skeletons Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Witch Skeletons Princess Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Ice Wizard Skeletons Princess Bandit Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Mega Knight Witch Princess
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Bandit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Witch Bandit
Bandit Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bandit
Skeletons Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Skeletons Witch Princess Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Witch Ice Wizard Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Witch Skeletons
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Witch Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Princess Ice Wizard Bandit
Bandit
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard
Witch Princess
Princess Ice Wizard
Bandit
Valkyrie Princess Bandit
Princess
Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Witch Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Valkyrie Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Witch
Witch Princess Ice Wizard Bandit
Witch Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Witch Princess Ice Wizard
Witch
Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Witch Princess Bandit
Witch Princess Ice Wizard
Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076