Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider Witch Boss Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Boss Bandit
Poison
Firecracker Witch Boss Bandit
Lightning
Witch Boss Bandit
Rocket
Hog Rider Witch Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Boss Bandit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Fireball Hog Rider Witch Boss Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Witch
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Witch
Witch
Ice Spirit Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit
Fireball
The Log Ice Spirit
Hog Rider
Witch
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Witch
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Witch Skeletons
Witch Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball The Log
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Witch Skeletons Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch
Skeletons Ice Spirit Fireball Witch The Log
Fireball Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Fireball Firecracker Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch
Fireball Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Witch The Log
Fireball The Log
Skeletons Witch
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Witch
Skeletons Fireball Witch
Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball Witch The Log
Witch Skeletons
Witch
Fireball The Log
Skeletons Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076