Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Executioner Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Executioner Royal Ghost
The Log
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Executioner Royal Ghost
Fireball
Goblin Drill Executioner
Poison
Goblin Drill Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Tornado Executioner Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Tornado Goblin Drill Executioner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Tornado Royal Ghost Goblin Drill Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Drill Executioner Royal Ghost Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Mega Knight
Goblin Drill
Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight
Executioner
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Goblin Drill Executioner Royal Ghost

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Ice Spirit Tornado Executioner Royal Ghost
Ice Spirit
Skeletons Rocket Tornado Goblin Drill Executioner Royal Ghost Mega Knight
Rocket
Tornado Ice Spirit
Tornado
Rocket Executioner Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill
Ice Spirit Tornado
Executioner
Tornado Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Royal Ghost
Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Tornado Executioner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Skeletons Ice Spirit Goblin Drill Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight Skeletons Goblin Drill Executioner
Skeletons Goblin Drill Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Executioner Royal Ghost Mega Knight
Rocket Tornado Ice Spirit Executioner
Rocket Mega Knight
Skeletons Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight
Executioner Skeletons Tornado Goblin Drill Royal Ghost Mega Knight
Executioner Tornado
Goblin Drill Mega Knight Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket Executioner Mega Knight Ice Spirit Tornado Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill Mega Knight
Rocket Tornado Ice Spirit Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tornado Goblin Drill Executioner
Ice Spirit Mega Knight Tornado Goblin Drill Executioner Royal Ghost
Tornado Goblin Drill Executioner Ice Spirit Royal Ghost Mega Knight
Tornado Goblin Drill
Royal Ghost Mega Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Royal Ghost
Rocket Executioner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Rocket
Rocket Mega Knight Tornado
Skeletons Goblin Drill Executioner Mega Knight
Rocket Executioner Skeletons Ice Spirit Tornado
Rocket Skeletons
Mega Knight
Rocket Mega Knight Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Goblin Drill
Mega Knight
Rocket Mega Knight Tornado
Rocket Mega Knight Skeletons Executioner
Executioner Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Rocket Tornado Goblin Drill Executioner
Executioner Mega Knight Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Goblin Drill Royal Ghost
Tornado Executioner Royal Ghost
Rocket Goblin Drill
Rocket
Rocket Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Rocket Tornado
Tornado Executioner
Ice Spirit Tornado Executioner
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket Goblin Drill Executioner
Rocket Executioner Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Goblin Drill
Tornado Ice Spirit Executioner Mega Knight
Tornado Executioner Royal Ghost
Tornado Mega Knight
Rocket Tornado
Tornado Executioner
Rocket Ice Spirit
Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit
Mega Knight
Rocket
Ice Spirit Rocket
Rocket Tornado Executioner
Rocket Executioner Mega Knight
Executioner
Rocket Tornado
Executioner Mega Knight
Ice Spirit Rocket Tornado
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Executioner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076