Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Flying Machine Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Night Witch
Zap
Skeletons Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Royal Ghost Night Witch
The Log
Skeletons Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Flying Machine Royal Ghost Night Witch
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Poison
Elixir Golem Flying Machine Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Poison Royal Ghost Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Earthquake Elixir Golem Royal Ghost Flying Machine Poison Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Earthquake Elixir Golem Night Witch
Earthquake
Elixir Golem Arrows
Elixir Golem
Earthquake Poison Night Witch Arrows Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Elixir Golem Royal Ghost
Poison
Elixir Golem Royal Ghost Night Witch
Royal Ghost
Elixir Golem Flying Machine Poison
Night Witch
Elixir Golem Arrows Poison

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Earthquake Flying Machine Poison Royal Ghost Night Witch
Arrows
Earthquake
Skeletons
Elixir Golem
Flying Machine
Skeletons Royal Ghost
Poison
Skeletons
Royal Ghost
Skeletons Flying Machine
Night Witch
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine
Skeletons Flying Machine Night Witch
Skeletons Night Witch
Night Witch Skeletons
Arrows Earthquake Poison
Arrows Skeletons Earthquake Flying Machine Royal Ghost Night Witch
Arrows Flying Machine Poison Night Witch
Earthquake Arrows Flying Machine Poison
Skeletons Night Witch
Skeletons Royal Ghost Night Witch
Poison Skeletons Arrows Earthquake Flying Machine Royal Ghost Night Witch
Arrows Flying Machine Poison Night Witch
Night Witch Skeletons Earthquake Flying Machine
Arrows Earthquake Poison Royal Ghost Night Witch
Skeletons Arrows Poison Night Witch
Arrows Flying Machine Royal Ghost Night Witch
Arrows Earthquake Poison Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost Arrows Earthquake Flying Machine Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost
Poison Arrows Flying Machine Royal Ghost
Skeletons
Night Witch
Skeletons Night Witch
Arrows Poison Skeletons Flying Machine
Skeletons Flying Machine Night Witch
Skeletons Flying Machine Poison
Skeletons
Flying Machine
Arrows Poison
Skeletons Night Witch
Flying Machine
Skeletons Flying Machine Poison Night Witch
Arrows Poison Earthquake Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Arrows Flying Machine Royal Ghost
Arrows Poison Flying Machine Royal Ghost
Earthquake Arrows Flying Machine Poison
Earthquake Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows Earthquake
Arrows Poison Flying Machine
Arrows Earthquake Flying Machine Poison
Arrows Earthquake Poison Flying Machine
Arrows Poison Flying Machine
Poison Night Witch
Poison Arrows Earthquake Flying Machine
Poison Arrows Flying Machine
Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Arrows Flying Machine Poison
Earthquake Arrows Flying Machine Poison
Earthquake Arrows Flying Machine Poison
Earthquake Arrows Flying Machine Poison
Arrows Earthquake Poison
Night Witch
Arrows Earthquake Flying Machine Poison
Arrows Earthquake Flying Machine Poison
Earthquake Poison Night Witch
Arrows Poison
Earthquake Arrows Flying Machine Poison
Arrows Earthquake Poison
Arrows Poison Earthquake Flying Machine Royal Ghost
Arrows Flying Machine Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Flying Machine Night Witch
Flying Machine Poison
Night Witch
Poison Arrows Earthquake Night Witch
Arrows Poison
Arrows Earthquake Poison
Earthquake Flying Machine Night Witch
Poison Arrows Flying Machine
Arrows
Poison Flying Machine
Arrows Earthquake Flying Machine Poison
Arrows Poison
Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076