Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tornado Void Ice Wizard Bomb Tower Hog Rider Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Tornado Void

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Tornado
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Tornado Void
Tornado
Firecracker Hog Rider Ice Wizard
Void
Hog Rider
Ice Wizard
Tornado
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Firecracker Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Firecracker
Skeletons Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Bomb Tower
Tornado Skeletons Firecracker Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Skeletons Firecracker
Void
Ice Wizard
Tornado Skeletons Firecracker Bomb Tower
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Bomb Tower Skeletons Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Skeletons Void Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Firecracker Ice Wizard
Firecracker Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Bomb Tower Ice Wizard
Tornado Firecracker Bomb Tower Void Ice Wizard
Bomb Tower Void
Mighty Miner Skeletons Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Firecracker Bomb Tower Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Skeletons Ice Wizard
Bomb Tower Firecracker Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Skeletons Firecracker Tornado
Bomb Tower Firecracker Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Firecracker Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void
Void Firecracker Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower
Tornado
Skeletons Mighty Miner
Firecracker Skeletons Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Skeletons Bomb Tower Void Ice Wizard
Mighty Miner Bomb Tower
Void Skeletons Firecracker Bomb Tower Tornado
Skeletons
Bomb Tower
Tornado Void
Skeletons Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Firecracker Bomb Tower Tornado Mighty Miner
Firecracker Bomb Tower Ice Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Tornado Ice Wizard
Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Void Firecracker Tornado
Tornado Void
Firecracker Void Tornado
Void Firecracker Tornado
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Void Firecracker
Firecracker Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Void Tornado Ice Wizard
Void Tornado
Void Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Void
Void
Void
Void Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Void
Firecracker Tornado Ice Wizard
Void Firecracker
Firecracker
Void Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076