Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Tombstone Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Fireball
Firecracker Tombstone Mighty Miner
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Tombstone Earthquake Void Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Earthquake
Tombstone
Earthquake
Firecracker The Log
Void
The Log
Earthquake
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Tombstone Earthquake The Log
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Tombstone Earthquake The Log
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Tombstone Earthquake
Tombstone
Skeletons Ice Spirit Firecracker Earthquake
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone The Log
Void
The Log
Firecracker Skeletons Ice Spirit Earthquake
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Tombstone Void The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone The Log
Skeletons Tombstone Void
Skeletons Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone Earthquake The Log
The Log Skeletons Firecracker Earthquake
Ice Spirit Firecracker Tombstone Void
Earthquake Void The Log
Mighty Miner Skeletons Tombstone
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Skeletons Firecracker Tombstone Earthquake The Log
Firecracker
Tombstone Skeletons Ice Spirit Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker Tombstone Earthquake The Log
Tombstone
Ice Spirit The Log
Skeletons Firecracker Tombstone
Ice Spirit Tombstone Firecracker The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker Tombstone
Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Void
Void Firecracker The Log
Tombstone Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Skeletons Tombstone Mighty Miner
Firecracker Skeletons Ice Spirit
Skeletons Tombstone Void
Mighty Miner
Void Skeletons Ice Spirit Firecracker Tombstone The Log
Skeletons Tombstone
Tombstone
Void The Log
Skeletons Tombstone
Firecracker
Tombstone Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log Mighty Miner
Tombstone Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Earthquake Void The Log
Earthquake Firecracker Void The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
Void The Log Firecracker
Void
Firecracker Void Earthquake The Log
Void Firecracker
Earthquake Firecracker Void The Log
Earthquake Firecracker Void
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Void Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Void The Log
Void
Void The Log
Earthquake Void The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Firecracker Void The Log Earthquake
Void The Log
Void Firecracker The Log
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void Earthquake The Log
Void Ice Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Tombstone Void
Firecracker
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker Earthquake
Void
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076