Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Firecracker Hog Rider Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Monk
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Rocket
Rocket
Hog Rider
The Log
Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker The Log Monk
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Rocket The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Firecracker Rocket
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Cannon
Hog Rider
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Skeletons Ice Spirit Rocket
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker The Log Monk
Cannon Rocket Skeletons
Cannon Skeletons Firecracker Monk
Firecracker Rocket The Log Monk
The Log Skeletons Cannon Firecracker
Rocket Ice Spirit Cannon Firecracker
Rocket Cannon The Log Monk
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Skeletons Cannon Firecracker The Log
Firecracker
Cannon Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
Cannon
Rocket Monk Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon
Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Firecracker Rocket The Log Monk
Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket The Log Monk
Skeletons Cannon
Firecracker Rocket Skeletons Ice Spirit Monk
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Monk
Skeletons Cannon
Rocket Monk The Log
Rocket Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Rocket The Log Monk
Cannon Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log Monk
Firecracker Monk The Log
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Rocket Monk
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Monk Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Monk The Log
Monk Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket Monk
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Monk Rocket
Rocket
Rocket Firecracker The Log Monk
Rocket Firecracker The Log Monk
Rocket The Log Monk
Rocket
Rocket The Log Monk
Rocket The Log Monk
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Monk
The Log Monk
Rocket Firecracker The Log
Firecracker
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Firecracker Monk
Rocket Firecracker The Log Monk
Ice Spirit Rocket
Rocket Firecracker Monk
The Log
Firecracker Rocket
The Log Firecracker
Rocket Monk
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076