Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball
Ice Spirit
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Monk
Fireball
Arrows Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Arrows Firecracker Fireball
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Monk
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Monk
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Fireball Skeletons Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball Monk
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Fireball
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Monk Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Fireball Electro Spirit Firecracker
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball Monk
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Monk
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Monk Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Electro Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Spirit Monk
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Ice Spirit Firecracker
Arrows Fireball Monk Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Arrows Fireball
Fireball Monk Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Monk Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Arrows Firecracker Fireball Monk
Fireball Arrows Monk
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Fireball Monk
Arrows Firecracker Fireball Monk
Electro Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Arrows Firecracker Monk
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Monk Arrows Fireball
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076