Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Tesla Goblin Drill
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Goblin Drill
Fireball
Bomber Tesla Goblin Drill
Poison
Bomber Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Arrows Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows Knight Tesla Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Arrows

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Bomber Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Knight Goblin Drill
Arrows
Knight Goblin Drill
Knight
Ice Spirit Bomber Arrows Poison Goblin Drill
Tesla
Poison
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Arrows Knight Poison

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Tesla Ice Spirit Bomber Knight Poison
Ice Spirit
Skeletons Bomber Knight Tesla Poison Goblin Drill
Bomber
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Goblin Drill
Arrows
Knight Tesla
Knight
Bomber Tesla Skeletons Ice Spirit Arrows Poison
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Bomber Arrows Poison Goblin Drill
Poison
Skeletons Ice Spirit Knight Tesla
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Tesla Skeletons Bomber Knight Goblin Drill
Bomber Arrows Poison
Arrows Skeletons Bomber Tesla
Tesla Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Tesla Poison
Tesla Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Tesla
Poison Skeletons Bomber Arrows Knight Tesla Goblin Drill
Arrows Tesla Poison
Tesla Goblin Drill Skeletons Ice Spirit Bomber Knight
Bomber Ice Spirit Arrows Tesla Poison Goblin Drill
Knight Tesla Goblin Drill
Ice Spirit Tesla Goblin Drill
Tesla Skeletons Bomber Arrows Knight Poison Goblin Drill
Ice Spirit Arrows Tesla Bomber Knight Goblin Drill
Arrows Poison Goblin Drill Ice Spirit Bomber Knight Tesla
Tesla Goblin Drill
Bomber Arrows Knight Tesla Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Poison Bomber Arrows Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Arrows Poison Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Poison
Skeletons Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
Arrows Poison
Skeletons Knight Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skeletons Ice Spirit Bomber Knight Poison Goblin Drill
Arrows Poison Bomber Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Knight Poison
Bomber Poison Arrows
Arrows Poison Ice Spirit
Bomber Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit
Arrows Poison
Poison
Poison Arrows Knight
Poison Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison
Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Poison
Bomber Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Goblin Drill
Arrows Poison Ice Spirit Bomber
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Arrows
Ice Spirit Poison
Poison Bomber Arrows
Ice Spirit Arrows Poison
Arrows Poison
Ice Spirit
Poison Arrows
Arrows
Poison Knight
Arrows Bomber Poison
Arrows Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076