Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Goblin Drill Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomber Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
Poison
Bomber Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
Lightning
Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Bomb Tower Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber The Log Little Prince Bomb Tower Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill
Bomber
Goblin Drill
Bomb Tower
Poison
Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Poison The Log
The Log
Poison Goblin Drill Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fire Spirit Bomber Bomb Tower Poison The Log Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Goblin Drill The Log
Bomber
Skeletons Goblin Drill The Log
Bomb Tower
The Log Skeletons
Poison
Skeletons The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Bomber Poison Goblin Drill Little Prince
Little Prince
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Bomb Tower Skeletons Bomber Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Bomber Goblin Drill
Bomber Bomb Tower Poison The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Bomber Bomb Tower
Fire Spirit Bomb Tower Poison Little Prince
Bomb Tower Poison The Log
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Skeletons Fire Spirit Bomber Little Prince
Poison Skeletons Bomber Bomb Tower Goblin Drill The Log
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Bomber The Log
Fire Spirit Bomber Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill The Log
Bomb Tower Skeletons Bomber Poison Goblin Drill
Fire Spirit Bomb Tower Bomber Goblin Drill The Log Little Prince
Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Fire Spirit Bomber Little Prince
Bomb Tower Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Bomb Tower Poison The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Bomber Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower The Log
The Log
Skeletons Goblin Drill
Fire Spirit Poison Skeletons Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Poison The Log
Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower
Poison The Log
Skeletons Bomb Tower
Bomber Bomb Tower
Skeletons Bomber Bomb Tower Poison Goblin Drill The Log Little Prince
Poison Bomber Bomb Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Bomber Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log
Fire Spirit Poison
Poison The Log
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit The Log
Poison
Poison The Log
Bomber Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Poison The Log
Fire Spirit Bomber Poison The Log Little Prince
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Fire Spirit Bomber Little Prince
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit Little Prince
Poison
Poison Bomber The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit
Poison Fire Spirit
The Log
Poison
The Log Bomber Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076