Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomber Mortar
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Little Prince
Fireball
Bomber Mortar Little Prince
Poison
Bomber Bats Mortar Little Prince
Lightning
Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Bomber Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats The Log Little Prince Mortar

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Mortar
Ice Spirit
Bomber Bats Mortar
Bomber
Ice Spirit Bats Mortar
Bats
Ice Spirit Bomber Mortar
Mortar
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats The Log
The Log
Mortar Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 0 21

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Mortar The Log Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit The Log
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats Mortar The Log Little Prince
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats Mortar The Log
Bats
Skeletons Ice Spirit Bomber Mortar The Log
Mortar
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats The Log
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Mortar Little Prince
Little Prince
Skeletons Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Mortar The Log
Mortar Skeletons Fire Spirit Bomber Bats
Skeletons Bomber Bats Mortar
Bomber The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Bomber Bats
Bats Fire Spirit Ice Spirit Mortar Little Prince
The Log
Skeletons Mortar
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Little Prince
Bats Skeletons Bomber The Log
Bats
Mortar Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats The Log
Fire Spirit Bomber Ice Spirit Bats Mortar The Log
Mortar
Ice Spirit Mortar The Log
Skeletons Bomber Bats Mortar
Fire Spirit Ice Spirit Mortar Bomber Bats The Log Little Prince
Mortar The Log Fire Spirit Ice Spirit Bomber Bats Little Prince
Mortar
Bomber Fire Spirit Bats The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Bomber Mortar The Log
Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Bats The Log
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Bats
Skeletons Bats
Skeletons Ice Spirit Bats Mortar The Log
Skeletons
Bats
The Log
Skeletons
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Mortar The Log Little Prince
Bats Bomber The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log
Mortar The Log
The Log
The Log
Bomber Fire Spirit Mortar The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Mortar The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit
The Log Mortar
Fire Spirit Bats
Mortar The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Mortar The Log
Mortar
Mortar The Log
Bomber Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Mortar The Log
Fire Spirit Bomber Mortar The Log Little Prince
The Log
The Log
Mortar The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Bomber Mortar Little Prince
Mortar The Log
Mortar The Log
Mortar The Log
Fire Spirit Bats Little Prince
Ice Spirit Bats
Bomber Mortar The Log
Ice Spirit
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit
The Log
The Log Bomber Mortar
Ice Spirit Bats The Log
Bats
Mortar The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076