Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Fireball
Bats
Zap Inferno Dragon
Zap
Fireball Electro Wizard Electro Spirit Bats
Fireball
Zap Electro Spirit Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Zap Fireball
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Electro Spirit Bats Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit
Skeletons Zap Electro Wizard
Bats
Skeletons Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Fireball Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Bats Inferno Dragon
Fireball
Zap Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Zap Skeletons Electro Spirit Bats Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Bats Zap Electro Wizard
Skeletons Bats Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Electro Wizard
Lightning Fireball
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Zap Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit Zap Fireball
Lightning Electro Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Fireball
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Bats Zap Fireball Lightning Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Bats Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Spirit Bats Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Lightning Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Bats Zap Fireball Electro Wizard
Skeletons Inferno Dragon
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Zap Electro Wizard
Skeletons Bats Fireball Lightning Electro Wizard
Inferno Dragon
Zap Lightning Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Bats Fireball Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Lightning Zap Fireball Electro Wizard
Lightning Skeletons Fireball
Fireball
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Bats Zap Fireball Lightning Inferno Dragon
Bats Electro Spirit Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning
Fireball Zap Electro Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Bats Zap
Fireball Zap Lightning
Fireball Zap Lightning
Lightning Bats Fireball Electro Wizard
Lightning Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Lightning Zap
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Bats Lightning
Lightning Zap Fireball Electro Wizard
Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap Lightning Electro Wizard
Fireball Lightning Zap
Fireball Lightning Zap
Lightning Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Electro Spirit Bats Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Lightning Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Lightning Electro Wizard
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball Lightning Electro Wizard
Bats Zap Fireball Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076