Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Hog Rider Lightning Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Lightning Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Electro Spirit Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Bats
Hog Rider
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Mega Knight
Bats Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Lightning Electro Spirit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Mega Knight
Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Lightning
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Lightning
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Bats Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning
Lightning
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning Bats
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Bats
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight
Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Spirit Ice Spirit Bats
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076