Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Poison
Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mega Minion Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Tornado Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Mega Minion Tornado Flying Machine Poison Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Bats Poison
Flying Machine
Bats Electro Dragon
Tornado
Magic Archer Poison Electro Dragon
Poison
Mega Minion Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Flying Machine Tornado Poison Magic Archer
Magic Archer
Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Mega Minion Flying Machine Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Bats
Skeletons
Mega Minion
Skeletons Flying Machine Tornado
Flying Machine
Skeletons Mega Minion Electro Dragon
Tornado
Magic Archer Skeletons Mega Minion Poison Electro Dragon
Poison
Skeletons Tornado
Electro Dragon
Skeletons Flying Machine Tornado
Magic Archer
Tornado Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Tornado Skeletons Bats Mega Minion Electro Dragon
Skeletons Bats Mega Minion Electro Dragon
Tornado Poison
Tornado Skeletons Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Bats Mega Minion Tornado Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons
Bats Poison Skeletons Mega Minion Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mega Minion Bats Flying Machine Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Bats Flying Machine Electro Dragon
Bats Mega Minion Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Skeletons Bats Tornado Poison Electro Dragon
Bats Mega Minion Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Poison Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Bats Flying Machine Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Bats Electro Dragon
Bats Tornado
Skeletons
Poison Skeletons Bats Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Skeletons Bats Mega Minion Flying Machine
Electro Dragon Skeletons Bats Mega Minion Flying Machine Tornado Poison Magic Archer
Skeletons Mega Minion
Bats Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Tornado Poison
Skeletons
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeletons Bats Mega Minion Flying Machine Tornado Poison Magic Archer
Bats Poison Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison
Poison Magic Archer
Poison Bats Mega Minion Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Tornado Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Flying Machine Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Poison Electro Dragon
Poison Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Bats
Mega Minion Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Flying Machine Poison Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Mega Minion
Poison Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Bats Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bats Mega Minion Flying Machine Poison
Mega Minion
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Magic Archer
Bats Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Poison Mega Minion Flying Machine Tornado Electro Dragon Magic Archer
Poison Mega Minion Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Tornado Poison
Mega Minion Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Flying Machine Tornado Poison Magic Archer
Bats Flying Machine Tornado Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Flying Machine Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076