Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Bomb Tower Lumberjack
The Log
Skeletons Barbarians Lumberjack
Earthquake
Skeletons Barbarians Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Barbarians Balloon Lumberjack
Fireball
Barbarians Bomb Tower Balloon Lumberjack
Poison
Bats Barbarians Bomb Tower Balloon
Lightning
Bomb Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Barbarians Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Arrows Bomb Tower Lumberjack Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Barbarians
Balloon
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Balloon Bats Lumberjack
Balloon
Bats Arrows Barbarian Barrel Lumberjack Barbarians
Lumberjack
Balloon Bats Arrows Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Bats Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Bats
Skeletons Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows
Barbarians Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarians
Arrows
Bomb Tower
Barbarian Barrel Skeletons Bats Arrows
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeletons Bats Arrows Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Barbarians Bomb Tower Lumberjack Skeletons Bats
Barbarians Bomb Tower Lumberjack Skeletons Bats
Barbarians Bomb Tower Lumberjack Skeletons Bats
Arrows Barbarians Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel Skeletons Bats Bomb Tower Lumberjack
Bats Arrows Bomb Tower
Arrows Barbarians Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarians Skeletons Bomb Tower Lumberjack
Skeletons Barbarians Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Barbarians Skeletons Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Bats
Barbarians Bomb Tower Lumberjack Skeletons Bats
Bomb Tower Bats Arrows Barbarians Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Skeletons Bats Arrows Lumberjack
Arrows Bomb Tower Bats Barbarians Barbarian Barrel Lumberjack
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Bats Barbarians Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Bats Arrows Barbarians Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Skeletons Barbarian Barrel
Arrows Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarians Lumberjack Skeletons Bats Bomb Tower
Lumberjack Bats Barbarians Barbarian Barrel
Barbarians Skeletons Lumberjack
Arrows Skeletons Bats Bomb Tower
Skeletons Bats Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Skeletons Bats Barbarians Bomb Tower Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians
Bats Barbarians Bomb Tower Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Skeletons Bomb Tower Lumberjack
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Skeletons Bats Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Arrows Barbarians Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bats
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bats
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Barbarians Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Lumberjack
Arrows
Arrows
Bats
Bats
Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076