Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Balloon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Balloon
Zap
Skeletons Firecracker Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Balloon Bandit
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit
Rocket
Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Hog Rider Balloon Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Firecracker Hog Rider Balloon Arrows
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit
Balloon
Arrows Knight Firecracker Hog Rider Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Firecracker Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Firecracker
Hog Rider
Balloon
Bandit
Skeletons Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Bandit
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Knight Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bandit Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Bandit
Firecracker
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Knight Bandit
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076