Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Elite Barbarians Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Rage Arrows Dark Prince

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Sparky Dark Prince Goblin Giant
Elite Barbarians
Arrows Rage Goblin Giant Sparky
Rage
Elite Barbarians Sparky Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Rage Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Sparky Arrows Elite Barbarians Rage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Dark Prince Sparky
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons
Rage
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Arrows Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Skeletons Dark Prince Goblin Giant
Sparky
Skeletons Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Sparky Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Arrows Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Arrows Dark Prince Goblin Giant
Arrows Electro Wizard
Sparky Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Sparky Arrows Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Arrows Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Sparky Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Arrows Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Dark Prince Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Skeletons Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Sparky Skeletons Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Skeletons Goblin Giant Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Skeletons Goblin Giant Sparky
Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Skeletons Dark Prince Goblin Giant
Arrows Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Elite Barbarians Sparky
Arrows
Arrows Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Dark Prince Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Elite Barbarians Dark Prince Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076