Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Ice Golem X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Inferno Tower X-Bow
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Skeletons Archers Inferno Tower X-Bow
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers
Fireball
Archers Inferno Tower X-Bow
Poison
Archers Inferno Tower X-Bow
Lightning
Ice Golem Inferno Tower X-Bow
Rocket
Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Golem The Log Archers Fireball Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball X-Bow
Archers
Ice Golem X-Bow
Ice Golem
Archers X-Bow
Fireball
X-Bow Electro Spirit The Log
Inferno Tower
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Electro Spirit Archers
The Log
X-Bow Fireball

Synergie w obronie 8 13

Skeletons
X-Bow Electro Spirit Archers Ice Golem Inferno Tower The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Archers
Ice Golem Skeletons Inferno Tower X-Bow The Log
Ice Golem
Archers Inferno Tower X-Bow Skeletons Fireball The Log
Fireball
X-Bow The Log Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem The Log Skeletons Archers Fireball X-Bow
X-Bow
Skeletons Ice Golem Fireball The Log Archers Inferno Tower
The Log
Fireball Inferno Tower X-Bow Skeletons Electro Spirit Archers Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons Archers
Inferno Tower Skeletons
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Archers X-Bow
Inferno Tower Electro Spirit Archers Fireball X-Bow
Electro Spirit Ice Golem Fireball Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons X-Bow
Skeletons Archers Ice Golem Inferno Tower
Archers Skeletons Electro Spirit Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Inferno Tower Archers Fireball
Inferno Tower Skeletons Fireball X-Bow The Log
Fireball Electro Spirit X-Bow The Log
Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Fireball X-Bow The Log
Skeletons Fireball Inferno Tower X-Bow
Fireball Electro Spirit Archers X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Archers Ice Golem Fireball
Inferno Tower
Electro Spirit Archers Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Ice Golem Fireball Inferno Tower X-Bow
Fireball Archers Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Ice Golem Inferno Tower The Log
Ice Golem Fireball Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons
Fireball Skeletons Electro Spirit Archers Ice Golem
Skeletons Archers Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Electro Spirit Ice Golem Fireball Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Fireball The Log
Skeletons Ice Golem Fireball Inferno Tower
Archers Fireball
Inferno Tower Skeletons Electro Spirit Archers Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Electro Spirit Archers Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Ice Golem
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Golem
Fireball The Log X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Fireball Archers
Ice Golem Fireball The Log
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Archers Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076