Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Elixir Collector Bandit Night Witch Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Archers Night Witch
Zap
Skeletons Archers Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Bandit Night Witch
The Log
Skeletons Archers Bandit
Earthquake
Skeletons Archers Elixir Collector
Arrows
Skeletons Archers Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Bandit Night Witch Mother Witch
Fireball
Archers Elixir Collector Bandit Night Witch Mother Witch
Poison
Archers Elixir Collector Night Witch Mother Witch
Lightning
Elixir Collector Bandit Night Witch Mother Witch Monk
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Bandit Night Witch Mother Witch Monk Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Bandit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Archers Bandit Night Witch Mother Witch
Archers
Zap Bandit
Elixir Collector
Bandit
Zap Archers
Night Witch
Zap Monk
Mother Witch
Zap
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Zap Archers Bandit Night Witch Monk
Zap
Skeletons Archers Bandit Night Witch Mother Witch
Archers
Skeletons Zap Bandit
Elixir Collector
Bandit
Skeletons Zap Archers
Night Witch
Skeletons Zap Mother Witch
Mother Witch
Zap Night Witch
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeletons Zap Bandit Night Witch Monk
Skeletons Archers Bandit Night Witch
Night Witch Skeletons Bandit Monk
Monk
Skeletons Zap Archers Bandit Night Witch Mother Witch
Zap Archers Night Witch
Zap Bandit Monk
Skeletons Night Witch
Skeletons Archers Bandit Night Witch
Archers Mother Witch Skeletons Zap Bandit Night Witch
Zap Archers Night Witch
Night Witch Skeletons Zap Bandit
Zap Night Witch
Bandit
Monk Zap Bandit
Skeletons Night Witch
Zap Archers Bandit Night Witch
Zap Archers Bandit Mother Witch
Archers Bandit Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Bandit
Bandit Zap Archers Monk
Bandit Skeletons Zap
Zap Bandit Night Witch Monk
Skeletons Bandit Night Witch
Mother Witch Skeletons Zap Archers Monk
Skeletons Archers Bandit Night Witch
Zap Skeletons Bandit Monk
Skeletons
Monk Zap
Skeletons Bandit Night Witch
Archers
Skeletons Zap Archers Night Witch Monk
Zap Archers Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Monk
Monk Zap Bandit
Bandit
Zap
Mother Witch Zap Monk
Archers
Zap
Monk Zap Bandit
Night Witch
Monk Zap Bandit
Monk Zap Archers
Bandit
Bandit Monk
Zap
Zap Bandit
Bandit
Monk
Night Witch
Zap Archers Bandit Monk
Zap Mother Witch Monk
Night Witch Monk
Monk
Zap Monk
Zap Mother Witch
Zap Bandit Monk
Zap Bandit Monk
Zap Bandit
Zap Archers Night Witch Mother Witch
Zap
Night Witch
Zap Bandit Night Witch
Zap Monk
Monk
Zap Archers Bandit Night Witch
Zap Archers Monk
Zap
Monk Zap
Zap
Zap
Zap Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076