Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tombstone Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Tombstone Baby Dragon
Zap
Skeletons Archers Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tombstone Dark Prince
The Log
Skeletons Archers Tombstone Dark Prince
Earthquake
Skeletons Archers Tombstone
Arrows
Skeletons Archers Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Archers Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Archers Tombstone Baby Dragon
Poison
Archers Tombstone
Lightning
Tombstone Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Tombstone Tornado Baby Dragon Dark Prince Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Archers Tombstone Tornado

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Baby Dragon Dark Prince
Tombstone
Tornado
Baby Dragon Electro Giant Dark Prince
Baby Dragon
Tornado Archers Dark Prince Lightning Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Archers Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning
Electro Giant Baby Dragon Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Archers Tombstone Tornado Baby Dragon Dark Prince
Archers
Skeletons Tombstone Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tombstone
Skeletons Archers Baby Dragon
Tornado
Skeletons Archers Baby Dragon Dark Prince Electro Giant
Baby Dragon
Skeletons Archers Tombstone Tornado Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Archers Tornado Baby Dragon
Lightning
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Baby Dragon
Skeletons Tombstone Dark Prince
Tornado Skeletons Archers Tombstone Dark Prince Lightning
Skeletons Tombstone Dark Prince
Lightning Tombstone Tornado Dark Prince
Tornado Skeletons Archers Baby Dragon Dark Prince
Tornado Lightning Archers Tombstone Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Giant
Skeletons Tombstone Tornado
Tornado Skeletons Archers Dark Prince
Archers Skeletons Tombstone Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant
Archers Tornado Baby Dragon
Tombstone Skeletons Dark Prince Lightning
Tombstone Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tombstone
Tornado Lightning Electro Giant
Skeletons Tombstone Tornado Dark Prince
Tombstone Archers Tornado Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon Archers Tombstone Dark Prince
Tornado
Dark Prince Archers Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Tombstone Dark Prince Electro Giant
Archers Baby Dragon Lightning
Tombstone Skeletons Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Tornado
Skeletons Tombstone Dark Prince
Electro Giant Skeletons Archers Tornado Baby Dragon
Dark Prince Skeletons Archers Tombstone Lightning
Dark Prince
Lightning Skeletons Tombstone Tornado Baby Dragon Dark Prince
Skeletons Tombstone
Tombstone Dark Prince
Lightning Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Skeletons Tombstone
Archers Baby Dragon Electro Giant
Tombstone Electro Giant Skeletons Archers Tornado Baby Dragon Dark Prince Lightning
Archers Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Electro Giant Tornado Baby Dragon
Archers Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado Dark Prince
Lightning Archers Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Archers Baby Dragon Dark Prince
Lightning Tornado Baby Dragon Electro Giant
Lightning Baby Dragon
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Electro Giant Baby Dragon Dark Prince
Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Archers Tornado Baby Dragon Electro Giant
Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Tombstone Dark Prince
Lightning Archers Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076