Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Earthquake Bomb Tower Hog Rider Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Earthquake

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
Hog Rider
Ice Spirit Earthquake The Log Giant Skeleton Archer Queen
Giant Skeleton
Ice Spirit Earthquake Hog Rider The Log Archer Queen
The Log
Hog Rider Earthquake Giant Skeleton
Archer Queen
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Ice Spirit Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log Archer Queen
Ice Spirit
Skeletons Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log Archer Queen
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log
Bomb Tower
The Log Skeletons Ice Spirit Earthquake
Hog Rider
Giant Skeleton
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Bomb Tower Archer Queen Skeletons Ice Spirit Earthquake Giant Skeleton
Archer Queen
The Log Skeletons Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit The Log
Bomb Tower Skeletons Giant Skeleton
Bomb Tower Skeletons
Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Earthquake Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Skeletons Bomb Tower Archer Queen
Skeletons Ice Spirit Giant Skeleton
Skeletons Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Skeletons Ice Spirit Earthquake Giant Skeleton The Log
Bomb Tower Ice Spirit Earthquake The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit The Log
Bomb Tower Skeletons
Ice Spirit Bomb Tower The Log
Earthquake Bomb Tower The Log Ice Spirit Giant Skeleton
Bomb Tower
Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Skeletons Ice Spirit Bomb Tower The Log
Skeletons
Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Archer Queen
Giant Skeleton Skeletons Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Ice Spirit Bomb Tower Giant Skeleton The Log Archer Queen
Earthquake Bomb Tower Giant Skeleton The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log
Earthquake The Log
Archer Queen
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit
The Log Earthquake
The Log
The Log
Ice Spirit
Earthquake The Log
Ice Spirit
Giant Skeleton
Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit
Archer Queen
The Log
The Log Earthquake
Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Giant Skeleton The Log Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076