Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Dark Prince Electro Dragon Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Dark Prince Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Dark Prince Night Witch Skeleton King
The Log
Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Dark Prince Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Dark Prince Night Witch Skeleton King Electro Dragon Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Dark Prince Night Witch

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Dark Prince Electro Dragon Golem Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Zap Dark Prince Electro Dragon Golem Night Witch
Dark Prince
Zap Tornado Golem
Electro Dragon
Golem Zap Tornado
Golem
Electro Dragon Night Witch Zap Tornado Dark Prince Skeleton King
Night Witch
Golem Zap Tornado Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 0 9

Zap
Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Elixir Collector
Tornado
Zap Dark Prince Electro Dragon Skeleton King
Dark Prince
Zap Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Zap Tornado Dark Prince
Golem
Night Witch
Zap Dark Prince
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Night Witch Dark Prince Electro Dragon Skeleton King
Tornado Dark Prince
Tornado Zap Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Tornado Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Tornado Night Witch Skeleton King
Tornado Dark Prince Night Witch
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Tornado Zap
Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon
Tornado
Dark Prince Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince
Zap Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Zap Tornado Night Witch
Dark Prince Night Witch
Zap Tornado Electro Dragon
Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Zap Electro Dragon Tornado Dark Prince
Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince Night Witch Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Dark Prince Night Witch Skeleton King
Zap Dark Prince Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Dark Prince Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Night Witch
Zap Electro Dragon Night Witch
Zap Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Zap Tornado Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Skeleton King
Zap Tornado
Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Tornado Skeleton King
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076