Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Clone Void Cannon Cart Fisherman Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Phoenix Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Golem Phoenix Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Phoenix Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Bomb Tower Skeleton King
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Heal Spirit Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Bomb Tower Skeleton King
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Bomb Tower Phoenix Skeleton King
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Phoenix Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Bomb Tower Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Ice Golem Goblin Gang Skeleton Barrel Bomb Tower Phoenix Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Golem Phoenix
Goblin Gang
Ice Golem Skeleton Barrel Skeleton King
Skeleton Barrel
Skeleton King Zap Goblin Gang Heal Spirit Ice Golem
Heal Spirit
Zap Skeleton Barrel
Ice Golem
Goblin Gang Zap Skeleton Barrel
Bomb Tower
Phoenix
Zap
Skeleton King
Skeleton Barrel Goblin Gang

Synergie w obronie 2 7

Zap
Bomb Tower Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Phoenix
Goblin Gang
Zap Ice Golem Bomb Tower
Skeleton Barrel
Zap
Heal Spirit
Ice Golem
Bomb Tower Zap Goblin Gang Phoenix
Bomb Tower
Zap Ice Golem Goblin Gang
Phoenix
Zap Ice Golem
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Bomb Tower Zap Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Phoenix Skeleton King
Bomb Tower
Goblin Gang Zap Bomb Tower
Zap Goblin Gang Bomb Tower Phoenix
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Bomb Tower Phoenix
Goblin Gang Bomb Tower Phoenix Skeleton King
Goblin Gang Ice Golem Phoenix
Goblin Gang Zap Ice Golem Bomb Tower Skeleton King
Zap Goblin Gang Phoenix
Bomb Tower Zap Goblin Gang
Bomb Tower Zap Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Bomb Tower Phoenix Skeleton King
Bomb Tower Zap Goblin Gang
Bomb Tower Goblin Gang
Bomb Tower Zap Goblin Gang
Zap Bomb Tower Ice Golem
Bomb Tower Phoenix
Goblin Gang Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Bomb Tower Phoenix
Goblin Gang Zap Ice Golem Bomb Tower
Goblin Gang Zap Ice Golem Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Ice Golem Bomb Tower
Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Phoenix
Zap Ice Golem Bomb Tower Phoenix
Goblin Gang Phoenix
Bomb Tower Phoenix
Zap Phoenix
Goblin Gang Ice Golem Bomb Tower Skeleton King
Bomb Tower
Goblin Gang Phoenix Zap Ice Golem Bomb Tower Skeleton King
Zap Ice Golem Bomb Tower Phoenix Skeleton King
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem
Zap
Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Zap Skeleton Barrel
Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel
Zap
Skeleton Barrel Ice Golem
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Ice Golem
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Ice Golem
Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Skeleton King
Zap
Zap Goblin Gang Skeleton King
Zap
Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076