Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Guards Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Guards Skeleton King
Zap
Goblin Gang Minion Horde Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Guards Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Guards Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Guards Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Minion Horde Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Minion Horde
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Guards
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Guards
Guards
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Guards Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Guards Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Wizard Arrows Mega Knight Skeleton King
Arrows Minion Horde Goblin Gang Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Guards Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Minion Horde Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Wizard
Arrows Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Minion Horde Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde Guards
Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Guards Skeleton King
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Guards
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Mega Knight
Minion Horde
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Guards
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Electro Wizard Goblin Gang Guards
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Guards Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076