Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Balloon Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Skeleton Army Inferno Dragon Barbarians

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Balloon
Minion Horde
Mirror Prince
Elite Barbarians
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Mirror
Balloon
Barbarians Mirror
Prince
Minion Horde
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 5

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Mirror Barbarians
Elite Barbarians
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Barbarians Prince Inferno Dragon
Balloon
Prince
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarians
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Prince Elite Barbarians
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Inferno Dragon
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde
Skeleton Army Prince Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Prince
Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Prince Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Prince
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Prince
Elite Barbarians
Minion Horde
Elite Barbarians Prince
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Prince
Minion Horde Prince
Prince
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon
Prince
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Elite Barbarians Prince
Minion Horde Elite Barbarians
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076