Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Tombstone Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Skeleton Army
The Log
Tombstone Skeleton Army Prince
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Tombstone Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Tombstone Wizard Skeleton Army
Lightning
Tombstone Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Freeze Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Prince Mega Knight
Tombstone
Wizard
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Prince Mega Knight
Freeze
Arrows
Prince
Mega Knight Arrows Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Tombstone Prince
Tombstone
Arrows Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Tombstone Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze Prince
Baby Dragon
Tombstone Prince Mega Knight
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Prince
Arrows Tombstone Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Tombstone Freeze
Skeleton Army Prince Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Baby Dragon Mega Knight
Arrows Tombstone Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Arrows Tombstone Wizard Baby Dragon Freeze Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Tombstone Baby Dragon Freeze Prince
Skeleton Army Tombstone Prince Mega Knight
Skeleton Army Freeze Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Tombstone Skeleton Army Prince
Arrows Tombstone Mega Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze Tombstone Mega Knight
Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tombstone Prince
Arrows Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Prince Tombstone
Mega Knight Skeleton Army Prince
Freeze Mega Knight Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Prince
Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Tombstone Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Freeze Prince
Arrows Mega Knight Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Prince
Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Freeze
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Tombstone Skeleton Army Freeze Prince
Arrows Wizard Baby Dragon
Freeze
Arrows
Wizard Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Prince Mega Knight
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076