Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Skeleton Army Hunter Lava Hound
Lightning
Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Lava Hound Goblin Barrel
Minions
Lava Hound Inferno Dragon
Mirror
Arrows Goblin Barrel Skeleton Army
Goblin Barrel
Mirror Arrows Skeleton Army Lava Hound
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel Lava Hound
Hunter
Inferno Dragon
Lava Hound Minions
Lava Hound
Arrows Minions Inferno Dragon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 2 4

Arrows
Mirror
Minions
Hunter
Mirror
Arrows Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Inferno Dragon
Hunter
Minions Mirror
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Minions
Skeleton Army Hunter Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Minions
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Hunter
Minions Hunter Inferno Dragon Arrows
Arrows
Hunter Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Hunter
Minions Skeleton Army Arrows Hunter
Arrows Minions Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Minions
Skeleton Army Arrows Minions Hunter
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Arrows Minions Skeleton Army Hunter
Arrows Minions Skeleton Army Hunter
Arrows Hunter Minions Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Minions Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Arrows Minions Hunter
Skeleton Army Minions Hunter
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Hunter
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Minions Hunter Inferno Dragon
Arrows Minions Hunter Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Minions Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows Minions
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Hunter
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Inferno Dragon
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Minions
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Minions Skeleton Army
Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076