Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Miner
Zap
Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Skeleton Army
The Log
Heal Spirit Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Heal Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon Miner
Fireball
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Skeleton Army Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Miner Battle Ram Hog Rider Freeze Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Ram Hog Rider Electro Dragon
Battle Ram
Heal Spirit Barbarian Barrel Freeze
Hog Rider
Freeze Heal Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Battle Ram Hog Rider Electro Dragon Miner
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Battle Ram
Electro Dragon
Heal Spirit Barbarian Barrel Miner
Miner
Barbarian Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 0 4

Heal Spirit
Battle Ram
Hog Rider
Barbarian Barrel
Electro Dragon Miner
Skeleton Army
Freeze Electro Dragon
Freeze
Skeleton Army
Electro Dragon
Barbarian Barrel Skeleton Army
Miner
Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Miner
Skeleton Army Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Skeleton Army Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army Electro Dragon
Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon Miner
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army
Freeze Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Freeze Electro Dragon Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Electro Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Miner
Barbarian Barrel Electro Dragon Miner
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Miner Electro Dragon
Electro Dragon
Miner Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Miner
Barbarian Barrel Electro Dragon
Freeze Barbarian Barrel Electro Dragon
Miner Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon Miner
Miner Barbarian Barrel
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon Miner
Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Miner Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076