Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Fisherman
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Skeleton Army Miner Fisherman
Zap
Goblins Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Skeleton Army
The Log
Goblins Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Wizard Skeleton Army Miner Fisherman
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Fisherman
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army Fisherman
Lightning
Ice Golem Mega Minion Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Skeleton Army Miner Fisherman Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Ice Golem
Giant Snowball
Ice Golem Mega Minion Miner
Ice Golem
Mega Minion Goblins Giant Snowball Miner
Mega Minion
Ice Golem Giant Snowball Miner
Wizard
Miner
Skeleton Army
Miner
Goblins Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Wizard
Fisherman

Synergie w obronie 1 17

Goblins
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Wizard Fisherman
Giant Snowball
Goblins Ice Golem Mega Minion Wizard Miner Fisherman
Ice Golem
Mega Minion Goblins Giant Snowball Wizard Fisherman
Mega Minion
Ice Golem Goblins Giant Snowball Wizard Skeleton Army Miner Fisherman
Wizard
Goblins Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Minion Wizard
Miner
Giant Snowball Mega Minion
Fisherman
Goblins Giant Snowball Ice Golem Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Wizard
Skeleton Army Goblins Mega Minion Fisherman
Skeleton Army Fisherman Goblins Giant Snowball Mega Minion
Skeleton Army Goblins Mega Minion Fisherman
Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Ice Golem
Goblins Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Goblins Giant Snowball Ice Golem Miner Fisherman
Goblins Skeleton Army Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Wizard Fisherman
Mega Minion Giant Snowball Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Wizard
Wizard Skeleton Army Goblins Giant Snowball Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Fisherman
Wizard Goblins Skeleton Army Fisherman
Goblins Giant Snowball Mega Minion Wizard Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball Wizard Ice Golem Mega Minion Fisherman
Fisherman
Wizard Skeleton Army Goblins Giant Snowball Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Wizard Miner Fisherman
Skeleton Army Goblins Ice Golem Fisherman
Skeleton Army Ice Golem Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Wizard Giant Snowball Ice Golem
Skeleton Army Goblins Ice Golem Mega Minion
Skeleton Army Fisherman
Goblins Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Ice Golem Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Ice Golem Mega Minion Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball Miner Fisherman
Miner
Ice Golem
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Ice Golem Mega Minion
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Miner Giant Snowball Wizard Fisherman
Goblins Giant Snowball Fisherman
Miner Wizard Fisherman
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Ice Golem Miner Fisherman
Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Fisherman
Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball Mega Minion Wizard Fisherman
Giant Snowball Wizard Miner
Giant Snowball Wizard
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Mega Minion Fisherman
Miner Giant Snowball Wizard Fisherman
Giant Snowball Wizard Miner Fisherman
Miner Fisherman
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Wizard Miner
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Skeleton Army
Giant Snowball Mega Minion Wizard
Miner Mega Minion Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076