Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Elixir Golem Flying Machine
Elixir Golem
Spear Goblins Fireball Flying Machine Goblin Barrel
Fireball
Elixir Golem Freeze
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Elixir Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Fireball

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Flying Machine Freeze
Flying Machine
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Flying Machine Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Valkyrie Freeze
Skeleton Army Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Spear Goblins Valkyrie Flying Machine
Spear Goblins Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball Flying Machine Freeze
Spear Goblins Fireball Flying Machine
Skeleton Army Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Valkyrie Freeze Spear Goblins Fireball Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Flying Machine Freeze
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Spear Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Valkyrie Fireball Flying Machine Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Flying Machine Freeze
Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Spear Goblins Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Freeze Fireball Valkyrie
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Spear Goblins Fireball Flying Machine Skeleton Army Freeze
Fireball Flying Machine
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076