Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Void Fireball Valkyrie Magic Archer Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Skeleton Army Void Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer
Valkyrie
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Barbarian Barrel
Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Void
Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Skeleton
Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie
Valkyrie
Fireball Prince Magic Archer
Barbarian Barrel
Fireball Prince Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton Magic Archer
Void
Prince
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Void Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Void Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Void Giant Skeleton Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Magic Archer
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Skeleton Army Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Void Prince Giant Skeleton
Fireball Void Valkyrie Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Fireball Barbarian Barrel
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Magic Archer
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Void Giant Skeleton Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Valkyrie Void Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Fireball Barbarian Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Magic Archer Valkyrie Barbarian Barrel Giant Skeleton
Fireball Void Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Void Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Void Prince Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Void
Fireball Void Prince
Void Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Void Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Void Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Void Fireball Barbarian Barrel Prince Magic Archer
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Void Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Void
Void Prince
Fireball Barbarian Barrel Void
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Void Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Void Prince Magic Archer
Fireball Void Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Magic Archer
Void Fireball Magic Archer
Prince Giant Skeleton
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Void Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Void Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Void Fireball Giant Skeleton
Prince
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball Void Magic Archer
Void Fireball Barbarian Barrel Prince Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076