Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Balloon Bowler Electro Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Night Witch
Zap
Skeleton Army Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Night Witch
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Bowler Night Witch
Fireball
Wizard Elixir Collector Skeleton Army Balloon Bowler Night Witch
Poison
Wizard Elixir Collector Skeleton Army Balloon Night Witch
Lightning
Wizard Elixir Collector Balloon Bowler Night Witch
Rocket
Wizard Elixir Collector Balloon Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Poison Bowler Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Poison Night Witch Wizard Balloon Bowler Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Poison Night Witch Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon
Elixir Collector
Skeleton Army
Poison
Balloon Bowler Night Witch
Balloon
Wizard Poison
Bowler
Poison Night Witch
Electro Giant
Night Witch
Poison Bowler

Synergie w obronie 0 1

Wizard
Skeleton Army
Elixir Collector
Skeleton Army
Wizard
Poison
Balloon
Bowler
Electro Giant
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bowler Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bowler
Skeleton Army Poison Bowler
Skeleton Army Bowler Night Witch
Wizard Poison Night Witch
Bowler Poison Electro Giant
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bowler Night Witch
Skeleton Army Poison Wizard Bowler Electro Giant Night Witch
Wizard Poison Night Witch
Skeleton Army Bowler Night Witch Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Poison Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Electro Giant
Wizard Skeleton Army Poison Bowler Night Witch
Wizard Skeleton Army Bowler Night Witch
Wizard Poison Bowler
Wizard Skeleton Army Bowler Poison Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler Electro Giant
Poison Wizard Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Night Witch
Skeleton Army Bowler Night Witch
Wizard Poison Electro Giant
Skeleton Army Bowler Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Poison Bowler Electro Giant
Skeleton Army Bowler Wizard Night Witch
Wizard Skeleton Army Bowler Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Poison Bowler Night Witch
Poison Bowler Wizard Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Bowler
Poison
Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Electro Giant
Wizard Poison Bowler
Poison Wizard Bowler
Poison Wizard
Poison Bowler Night Witch
Poison Wizard Bowler
Poison Wizard
Poison Bowler
Poison
Poison
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Bowler
Poison
Night Witch
Wizard Poison Bowler
Wizard Poison Bowler Electro Giant
Poison Bowler Night Witch
Wizard Poison
Bowler
Poison
Poison Electro Giant Wizard Bowler
Poison Wizard Bowler
Wizard Poison Bowler
Poison
Poison Wizard Electro Giant Night Witch
Wizard Poison Electro Giant
Bowler Night Witch
Poison Wizard Night Witch
Poison
Wizard Poison Bowler
Skeleton Army Night Witch
Poison Wizard
Poison Wizard Bowler
Wizard Poison Bowler
Poison Electro Giant
Electro Giant Poison Bowler
Poison
Poison Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076