Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Bats Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Witch Fisherman
Fireball
Skeleton Army Witch Fisherman
Poison
Bats Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Skeleton Army Fisherman Witch Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Fisherman
Arrows
Mirror Lightning
Mirror
Arrows Electro Giant Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Mirror
Witch
Lightning
Electro Giant Arrows Mirror
Electro Giant
Mirror Lightning Fisherman
Fisherman
Bats Electro Giant

Synergie w obronie 2 4

Bats
Fisherman
Arrows
Mirror Lightning
Mirror
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Witch
Fisherman
Lightning
Arrows
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Bats Witch Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Skeleton Army Bats Witch Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Bats Lightning
Skeleton Army Witch Bats Fisherman
Lightning Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats
Bats Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Electro Giant
Witch Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Bats Skeleton Army Witch Arrows Electro Giant Fisherman
Arrows Bats Witch
Skeleton Army Bats Witch Lightning
Skeleton Army Bats Arrows Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning Electro Giant Fisherman
Bats Arrows Skeleton Army Witch Fisherman
Arrows Bats Skeleton Army Witch Fisherman
Arrows Witch Bats Fisherman
Fisherman
Skeleton Army Bats Arrows Witch Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Electro Giant Fisherman
Arrows Lightning Fisherman
Skeleton Army Bats Witch Lightning Fisherman
Skeleton Army Lightning Bats Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman
Arrows Electro Giant Bats Witch
Skeleton Army Bats Witch Lightning
Skeleton Army Fisherman
Lightning Bats Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army Lightning Arrows Electro Giant
Skeleton Army Lightning Witch
Skeleton Army Witch Electro Giant
Skeleton Army Witch Electro Giant Bats Lightning Fisherman
Bats Arrows Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Electro Giant Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Bats Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Electro Giant Witch
Witch Fisherman
Arrows Witch Lightning Fisherman
Lightning Arrows Witch Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Bats Arrows Witch Electro Giant
Lightning Bats Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Bats Skeleton Army Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Electro Giant Bats Witch Lightning
Bats Witch Lightning
Lightning Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076