Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Barrel Skeleton Army Clone Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Zap Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton
Mirror
Zap Goblin Barrel Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Goblin Hut Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone Mirror Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Barrel Witch
Witch
Zap Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Goblin Hut Mirror Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Zap Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Mirror
Zap Skeleton Army Goblin Hut
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Goblin Hut Giant Skeleton
Clone
Witch
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Hut Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut
Skeleton Army Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap
Zap Goblin Hut Witch
Zap Giant Skeleton
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Zap Goblin Hut Giant Skeleton
Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Zap Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Zap Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap Witch Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Zap
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Goblin Hut Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Zap
Zap
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Zap
Zap Witch
Giant Skeleton
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Goblin Hut Witch
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap Witch
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076