Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Firecracker Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Elixir Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Earthquake Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Royal Recruits Earthquake
Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon
Earthquake
Elixir Golem Arrows Firecracker The Log
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Arrows Electro Dragon The Log
Skeleton Army
Electro Dragon
Royal Recruits Elixir Golem
The Log
Earthquake Elixir Golem

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Firecracker
The Log Royal Recruits Earthquake Skeleton Army Electro Dragon
Royal Recruits
Firecracker Skeleton Army The Log
Earthquake
Firecracker The Log
Elixir Golem
Skeleton Army
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Royal Recruits Earthquake Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Skeleton Army Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Recruits
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Earthquake Electro Dragon The Log
Skeleton Army Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Electro Dragon The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon The Log
Arrows Earthquake The Log Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon The Log
Royal Recruits Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Dragon Firecracker Skeleton Army The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Arrows The Log
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon Firecracker The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Earthquake Electro Dragon The Log
Arrows
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Earthquake Arrows Electro Dragon The Log
Earthquake Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Arrows Earthquake The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Royal Recruits Earthquake Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon
Earthquake Arrows Firecracker The Log
Earthquake Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Earthquake Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
Arrows
The Log
Earthquake Arrows Royal Recruits Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Earthquake The Log Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Earthquake Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Earthquake Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Royal Recruits Skeleton Army Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Earthquake Electro Dragon
Arrows
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076