Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Recruits Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Lumberjack
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Royal Recruits Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Royal Recruits Executioner Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Skeletons Giant Snowball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Mirror Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Giant Snowball Lumberjack
Executioner
Giant Snowball Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Royal Recruits Mirror Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Executioner Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Giant Snowball Executioner Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball
Mirror Mega Knight Skeletons Royal Recruits Executioner Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits
Giant Snowball
Mirror
Giant Snowball Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Skeletons Giant Snowball Mirror Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Giant Snowball Mirror Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Mirror Executioner Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Mirror Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Royal Recruits Executioner Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Executioner Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Executioner
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Royal Recruits Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Executioner Giant Snowball Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Executioner Mega Knight Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Royal Recruits Executioner Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Royal Recruits Executioner Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Executioner Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Giant Snowball Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Executioner Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Skeletons Giant Snowball Electro Wizard
Royal Recruits Skeletons Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Royal Recruits Skeletons
Mega Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Skeletons Executioner Lumberjack
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Royal Recruits
Executioner Giant Snowball Mega Knight
Executioner Giant Snowball
Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Electro Wizard
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Executioner Mega Knight
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Royal Recruits
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Executioner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076